sábado, 31 de diciembre de 2011

Datos aclaratorios para el torneo y la Lista de espera.

El domingo 8 de Enero se va a publicar las llaves donde verán su equipo contrincante, 2  días antes de ser publicadas es decir del 4 al 6   de tendrán que enviar una confirmación por medio de un  email a  avenlol@hotmail.com. Donde indicaran nombre del team y capitan del team. Los equipos que no realizen este email de confirmacion de asistencia seran reemplazados por equipos que se encuentran en la lista de espera.

Esto lo hacemos con la idea de tener la menor cantidad de forfeits en el torneo y de darle oportunidad a las personas que si desean participar.

Las llaves eran publicadas al tener los teams confirmados, los equipos tendrán hasta de 4 al 6 me repito hasta las 9 pm Vet del día 6 (Todos los correos recibidos antes o despues de esta fecha, seran ignorados)

viernes, 30 de diciembre de 2011

Segunda lista de teams confirmados


Segunda Lista Oficial del 1er Gran Torneo Latinoamericano de AVENLOL:


33. Team Unknow Soldiers
34. Team RaidLegends
35. Team Ve.Vindicta!
36. Team SkiDroW
37. Team CLC
38. Team Try Next
39. Team Inutilito n Friends
40. Team Extasis
41. Team SSoTP
42. Team The Trundles
43. Team Pipe 
44. Team Vurro's
45. Team Pro's
46. Team Team Jötunheim
47. Team VeArChi
48. Team eNp
49. Team Colombia Noobs
50. Team The Noob Factor
51. Team Executed!
52. Team Perro Estúpido
53. Team Sacred Life
54. Team Solo Cuy
55. Team UMAD
56. Team Colombia War
57. Team Hiten Style
58. Team Xtreme Legacy
59. Team Smoking Pleasure
60. Team Hacetecaca
61. Team Los Exiliados de Demacia
62. Team FTPest
63. Team Go Home Kid
64. Team no name


Y estos son los equipos. SUMMONERS! Los veo el 01/01/2012 para determinar los equipos a iniciar el dia 06 de Enero! 
GG a todos!

miércoles, 28 de diciembre de 2011

Torneo Chileno (Buenos mias a todos)

http://www.ciberdeportes.net/foro/topic/4495-se-viene-la-revolucion-este-1-de-enero-del-2012/

En este link encontraran toda la información que necesitara para inscribirse, en el torneo de buenos mias un torneo organizad para toda Latino América,  contara con cobertura stream y el soporte de la pagina, www.ciberdeportes.net alli también pueden accesar e unirse para que estén pendiente de noticias adicionales en toda Latino América.

sábado, 24 de diciembre de 2011

Feliz Navidad


Quería agradecerle a los lectores de nuestro blog, a los seguidores del twitter, del facebook., a los amigos que tenemos In Game  y a todos los que nos han apoyado desde que se comenzó este proyecto en Latino América  de League of Legends, hoy dia tenemos mas de 1200 visitas únicas al blog, nos han visitado de todas partes del mundo a leer nuestras noticias, guías, streams, todo en español para nuestra comunidad,  5400 veces vistas nuestras paginas dentro del blog, en solo 15 días desde que se comenzó esto.


Debemos invitarlos a  mantenerse pendientes y con este apoyo que nos han brindado, personas de Colombia, Chile, Argentina, Perú, México y otros países latino americanos, han entrado a leernos y a todos ellos les agradecemos y deseamos feliz navidad, pero un agradecimiento especial a la comunidad donde creció todo esto a  la Venezolana, para este año que viene tendremos nuevas guías, los streams del 1er torneo latino americano de Avenlol y por supuesto mas consejos y noticias,  cosas buenas se vienen varias organizaciones de Gaming en Latino América han empezado a contactarnos interesados en la movida, Riot Pendragon, Riot Rara y Riot Zileas han empezado a seguir un poco más de cerca la movida latina gracias a este grupo, vamos a demostrar que el gaming en Latino America tambien vale la pena,  pero demostremos esto con respeto por nuestros demás compañeros y por que a la final todos estaremos allí jugando juntos.


Feliz Navidad les desea Avenlol. 

 

jueves, 22 de diciembre de 2011

Comentarios de la Jungla

Desde el patch al cambio de la jungla, se ha creado  algo de  controversia, a unos les gusta a otros no les gusta, otros consideran que el rojo fue nerfeado, mientras que los jugadores de AP consideran que el cambio también  aplica para las habilidades  esta buenísimo.

Yo opino que es simplemente distinto, ahora los junglers rápidos están altamente beneficiados, y el counter jungling es algo que es prácticamente no viable, Skarner y Udyr son en este momento los junglers mas fuertes, y son realmente los únicos 2 de toda la lista de junglers que pueden hacer un counter jungling realmente efectivo, ademas de que con estos 2 campeones vas a la velocidad de level de un solo prácticamente, mientras que otros se quedan atrás.

Otra cosa que les diré acá es como junglear o algunos de las cosas que deben manejar, para aquellos que desean aprender lo que yo considero el rol estresante de todos. Para esto debemos tener claros los puntos más importante.


  1. Percepción del mapa.
  2. Balance Farm/Gank.
  3. Lineas que requieren mayor ayuda.
  4. Warding.
  5. Ganks eficientes. 
  6. Constante comunicación
  7. Buff Neutrales

1. Percepción del mapa.

El jungler y el support en el early game son los que más deben practicar esto , para realizar buenas decisiones ver el mapa constantemente, donde esta el jungler enemigo, el top, el mid y el bot para realizar el mejor trabajo posible, a parte de conocer donde estan los wards enemigos pidiendole a tus compañeros que constantemente te indiquen donde estan los wards para saber la ruta mas eficiente para gankear, acá les dejare par de ejemplos de esto:


  • El jungler enemigo aparece en top y el mid también fue a gankear top,  tu como jungler te encuentras cerca del dragón,  tu mid y bot están en sus lineas aun pues en ese instante es el momento perfecto para hacer dragon y capaz forzar una pelea 4 vs 2 con la linea de bottom.



  • Bot lane esta totalmente pusheada y tus compañeros están casi en la torre enemiga  sabes que hay 2 wards de parte del enemigo, uno en el tribush del bot lane y el otro en el rio a nivel de dragon, gracias a que tus compañeros te indicaron de esos wards, puedes  entrar desde la torre a los bushes del centro gracias al fog of war tus enemigos no notaran que prepararon esa emboscada, cuando la linea se resetea y tus enemigos comienzan a pushear se dará una oportunidad de gank. 
Estos son 2 ejemplos de decisiones y ganks que te brindara una buena percepción de lo que esta ocurriendo en el juego.


2.Balance Farm/Gank

Con la nueva jungla yo diría que es una de las cosas más complicadas de hacer, mantener un farm adecuado para items y proporcionar buenos ganks, esto realmente solo se lograra con tiempo jugando este rol y aprendiendo el champ que usan para el rol bastante asi podrán saber cuanto oro puede necesitar el champion para ser realmente efectivo, otra cosa y error que se comete es tratar de gankear  con pocas probabilidades de tener éxito, esto es un desperdicio de tiempo  de xp y de oro, si no pueden tener un tank eficiente, continúen farmeando su jungla con los nuevos respawn time, seguramente tendrán campamentos que hacer todo el tiempo a menos que sean Udyr (Phoenix).

3.Lineas que requieren mayor ayuda.

Este error es MUY común , hay 2 tipos de errores el primero seria es que gankean demasiado una linea cuando la otra esta perdiendo,  y obviamente la que gankeaste bastante ya esta ganando, si ya brindaron ventaja en una traten de que las demás también la obtengan a menos que sea imposible gankear, o que el gank salga en un doble kill enemigo (esto sucede). La otra situación es que digamos que tenemos uno de esos champs, como Nasus, Veigar, Singed, Irelia, Cho Gath, etc, que farmeados son un dolor de cabeza  sin embargo en early game son bastante débiles a ganks y no hacen casi daño pues  esas lineas deben sentir la presión del jungler, sean una piña debajo del brazo para estos así su mid/late game no sera tan duro y habrán hecho un gran trabajo.  

Otro comentario para hacer acá es que estén atentos de los summoners y escapes que tienen los que gankearan, flash y ghost sobre todo 

4.Warding

Este es el paso con el que yo tengo más problemas, ayudar al support a wardear no es tan dificil el 80% de los junglers usa Wriggles Lantern y ademas de eso pueden comprar 1 ward cada tanto, con esto ayudaran mas que todo las zonas a donde no llega el support, el mid, el top y la jungla enemiga. Este paso es super importante y va ligadisimo al primero para poder tener una mejor efectividad y rendimiento el juego completo.

5. Ganks eficientes.

Llamamos a un gank eficiente en el caso de que suceda alguna de las siguientes, un kill, una asistencia obtenida por el equipo, evitamos un gank enemigo y un kill de alguno de tus compañeros, forzaron al enemigo a usar sus summoners spells o forzaron a su enemigo a perder farm e ir a la base, todas estas situaciones son situaciones ventajosas para tu equipo, ya sea para dominar la linea con farm sobre el enemigo  y retrasar al enemigo contrario, los ganks en bot son especialmente importantes por que brindan el control del dragón y  esto es uno de los trabajos más importantes del jungler, controlar Dragones y Barones para el total dominio de tu equipo sobre el contrario.

Los ganks eficientes se logran dandote el mayor tiempo posible pasando desapercibido por el  enemigo y llegar de sorpresa , para esto debes evitar los wards enemigos y usar los bushes para esto, hacer timer de los wards enemigos tambien es bastante útil, un ward dura 3 minutos si vez que ponen uno al minuto 3 sabes que ese ward si no es refrescado al minuto 8 no estará y podrías gankear por allí justo en el momento que se va pocos esperan eso , recuerda que es mas sencillo gankear lineas que tienen el push a favor del enemigo por que el enemigo debe recorrer mas trecho hasta su torre, cuando les andes dando una buena tunda. 


6. Constante comunicación

El rol mas comunicativo debe ser este, constantemente pidiéndole al support que busque con el CV al jungler enemigo, pidiéndole a todos tus compañeros que te dejen saber si las lineas tienen sus ultimates, summoners spells, donde están los wards , constante comunicación, ademas de ser básicamente el que llamara los ganks o los dragones o los bottoms. 


7. Buff neutrales. 


Es super importante saber a quien dejarle los buff neutrales (Rojo/Blue) para que tenga una linea mas eficiente, generalmente le AP usa el blue, cooldown reduction y el mana regen podrian darle un dominio total de la linea a tu compañero, el rojo a veces es mejor para el carry Ad rango o para el bruiser de top en las iniciaciones, debes ver a quien le conviene más que, generalmente el 2do buff azul se lo dejo al medio y los rojos al carry ad una vez la fase de lineas se acaba. 



Comentarios finales. 


La jungla es eso que presionara todas  las lineas a jugar defensivo y tener el miedo latente de que podría salir el jungler a cualquier momento a gankear, esto evita que las lineas jueguen agresivo o dominen completamente a tus compañeros, el peso de un buen jungler tu enemigo lo sentirá en sus espaldas TODO el tiempo, y tu como jugador de este rol debes encargarte de esto no debes dejar que tu enemigo te tome a la ligera, y para mi es un rol que siempre debe estar existente en el team composition, Gracias por tomarse 2 minutos para leer estos comentarios y opiniones personales, saludos de parte del team de Avenlol, Grima (Jungler de Faceless Order)



Una temible ardilla a punto de gankear a sus enemigos, es la mejor imagen para este post.

lunes, 19 de diciembre de 2011

Viktor el nuevo Campeón


Parece ser que se filtró en los archivos de un parche, pero no se sabe si es un campeón cancelado o será lanzada proximamente. Desde luego tiene buena pinta pero si que tiene un diseño un tanto raro de esos que suelen cancelar. Traduzco lo que encontré aquí http://eune.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=401239 sobre sus habilidades


Pasiva: Tecnología evolutiva: Viktor empieza con un Núcleo Mágico que le proporciona mejoras de estadísticas y que puede ser mejorado en la tienda para enfocarse en una de sus habilidades. Solo se puede actualizar una vez, y no se puede vender de nuevo a la tienda.


Núcleo Mágico: +3 AP por nivel. Clica el objeto en la tienda para ver a que lo puedes actualizar.


Q: Transferencia de poder: Viktor impacta con energía a una unidad enemiga haciendo daño mágico y convirtiendo parte del daño causado en un escudo.
Cambios si se enfoca el Núcleo Mágico en esta habilidad:
+3 AP por nivel, +220 salud, +6 regen de salud cada 5 seg
Mejora en la habilidad: También aumenta la velocidad de movimiento de Viktor un 30% durante 3 segundos.


W: Campo gravitacional: Viktor conjura un enorme campo gravitacional que ralentiza a todos los enemigos y les aplica una carga de "debuff" cada 0,5 segundos. Al tener 3 cargas, los enemigos se ven aturdidos durante 1,5 segundos.
Cambios si se enfoca el Núcleo Mágico en esta habilidad:
+3AP por nivel, +200 Mana, +10 CDR, +5 regen de Maná cada 5 seg
Mejora en la habilidad: El campo gravitacional se puede conjurar hasta un 30% más lejos.


E: Rayo de la muerte: Viktor usa su brazo robótico para disparar un rayo caótico que corta el campo en una línea recta, causando daño a cualquier oponente a su paso.
Cambios si se enfoca el Núcleo Mágico en esta habilidad:
+3 AP por nivel, +45 AP
Mejora en la habilidad: El rayo de la muerte prende fuego a los enemigos causándoles un 30% de daño adicional durante 4 segundos


R: Tormenta de caos: Viktor conjura una singularidad en el campo que causa daño mágico y silencia brevemente a los enemigos. Tras esto la singularidad causa daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos. Viktor puede usar esta habilidad de nuevo para reubicar la singularidad en la posición del cursor (Control de la tormenta)


Y sus skins:
(skin original)http://s.4tune.su/test/viktor.htm 
http://s.4tune.su/test/viktor_prototype.htm 
http://s.4tune.su/test/viktor_full_machine.htm


En la página de fuente, más arriba, pueden ver hasta las imágenes de sus habilidades.

Lista de tier para 3 vs 3




Como la entrada anterior este es el tier list de 3 vs 3 según  Elementz, para aquellos interesados en ir a jugar twisted treeline, esta tier lista esta updated hasta el patch de graves. 


TIER 1 - Lee Sin, Singed, Yorick 




TIER 2 - Akali, Cho'Gath*, Gangplank, Gragas, Graves**, Irelia, Jax*, Kennen*, Renekton, Riven*, Rumble, Talon, Trundle, Tryndamere*, Udyr, Xin Zhao 


TIER 3 – Alistar*, Anivia, Annie, Brand, Cassiopeia, Corki*, Dr. Mundo, Fiddlesticks, Garen, Jarvan IV, Malzahar, Mordekaiser, Morgana, Nasus*, Nocturne, Nunu, Orianna, Poppy, Rammus, Shaco, Skarner*, Urgot, Warwick 


TIER 4 - Amumu, Blitzcrank, Caitlin*, Ezreal*, Galio, Heimerdinger, Karma, Kassadin, Kog'maw, Leblanc, Maokai, Master Yi, Nidalee, Olaf, Ryze*, Shen, Sion, Soraka, Taric, Teemo, Tristana, Twitch, Vayne, Wukong, Zilean 


TIER 5 - (the rest) - Ashe, Evelynn, Janna, Karthus, Katarina, Kayle, Leona, Lux, Malphite, Miss Fortune, Pantheon, Sivir, Sona, Swain, Twisted Fate, Veigar, Vladamir 




Donde wardear y las tablas de ignite y smite.

Warding
En este mapa podemos ver los lugares mas apropiados para poner los wards, indicados por los puntos rojo.
Acá vemos el rango que brindan los wards en ciertos spots del mapa, para así tener una mejor idea de la visión que brindaran .

Charts de Ignite y Smite

El daño de cada uno para poder calcular esos kills y smites a tiempo cuando importan en los buff, dragón y barón

sábado, 17 de diciembre de 2011

Tier List de campeones ( LO OP y NO OP)





Esta lista la tome del  la pagina de Elementz, ya que en realidad el tiene facilidad para comprender rápidamente los campeones y que esta over power en el momento y que no. El jungle tier fue hecho por Stonewall008 y las otras 2 listas por Elementz.



Empezaremos por la lista de tier de jungle:


God Tier – Udyr, Skarner, Lee Sin
Tier 1 – Trundle, Cho Gath, Gangplank, Maokai, Rammus, Nocturne, Shaco, Amumu, Malphite, Nunu, Master Yi
Tier 2 – Jarvan, Pantheon, Riven, Renekton, Xin Zhao, Shyvana, Tryndamere, Olaf, Wukong, Soraka, Volibear
Tier 3 – Fiddlesticks, Fizz, Alistar, Blitzcrank, Sion, Taric, Twisted Fate, Karma, Kayle, Twitch, Shen, Karthus, Eve
Tier 4 – Yorick, Nasus, Warwick, Galio, Irelia, Gragas, Dr Mundo, Akali, Ezreal
Tier 5 – Mordekaiser, Graves, Orianna, Ahri, Talon

God Tier: Este tier según Elementz tristemente debe existir, simplemente son junglers que son superiores a todos los demás en rapidez, capacidad de balance gank/farm y  en utilidades. Hace una comparación pidiendo que se imaginen un chico en la escuela, que saque buenas notas, sea el padrino de graduación, capitan del equipo de deportes y  que tenga la novia mas buena del colegio.  

Tier 1: Son campeones con pocas debilidades en la jungla, poseen habilidades que les dan mayor facilidad en el jungler y son fuertes, pueden salir con buenos scores y muchas veces dan esa ventaja necesaria a tu equipo para obtener la victoria. 

Tier 2:  La diferencia no es muy grande son pocas en realidad con el tier 1, a pesar del tier 1 ser superior vuelvo a resaltar que no es por mucho,  poseen mayores debilidades como junglers,  sin embargo son junglers fuertes pero  con algunas debilidades mas marcadas que los de tier 1.

Tier 3:  Esta es la sección de los circunstanciales, estos junglers son justificables por alguna razón o counter pick, pero no precisamente por que sean fuertes o picks 100% solidos, tienen debilidades marcadas y pueden ser counter jungleados fácilmente.

Tier 4:  Dentro de la nueva jungla son picks arriesgados, no tienen una jungla lo suficientemente rápida y los junglers de mayores tiers pueden sacar una ventaja de este grave problema que enfrentan. 

Tier 5: Estos champions a veces no mueren (Dicho por elementz)



Pasemos a la lista de tiers en los Solo queve 

(patch de Volibear, Ahri aun no se incluye):

*Tier 1 - Nidalee, Rammus, Akali, Morgana, Tryndamere, Gangplank, Kassadin, Ryze, Udyr, Casseopia, Vayne, Skarner, Shaco, Karthus, Lee Sin, Kennen, Graves, Xerath, Yorick, Cho'Gath, Sion, 

*Tier 2 - Renekton, Nocturne, Riven, Wukong, Tristana, Kog’Maw, Annie, Irelia, Brand, Ashe, Fizz, Caitlyn, Rumble, Singed, Pantheon, Gragas, Twisted Fate, Shen, Nasus, Amumu, Malzahar, Garen, Sivir, Fiddlesticks,

* Tier 3 - Orianna, Miss Fortune, Lux, Ezreal, Teemo, Janna, Leblanc, Trundle, Talon, Taric, Alistar, Urgot, Corki, Jax, Xin Zhao, Maokai, Zilean, Warwick, Shyvana, Galio, Anivia,

* Tier 4 – Mundo, Kayle, Blitzcrank, Soraka, Jarvan IV, Volibear, Master Yi, Malphite, Vlad, Olaf, Swain, Nunu, Sona, Poppy, Mordekaiser

* Tier 5 – Veigar, Leona, Katarina, Twitch, Karma, Heimerdinger, Eve

Acá la explicación es básicamente la misma el tier 1 son los campeones mas fuertes por su facilidad para hacer carry en partidas, son poco dependientes del teamwork y comunicación . Hacen snowball rápido y   es menos probable que
si tienen un buen juego pierdan. Igual que en la lista anterior es descendiente de tier 1 siendo lo mejor a tier 5 siendo los peores picks. 


Pasemos a la lista de Tier en Premades de 5(Hasta el 

patch de Volibear, Ahri aun no se incluye):

* Tier 1: Xerath, Rammus, Irelia, Cassiopeia, Skarner, Udyr, Morgana, Ryze, Karthus, Zilean, Galio, Gragas, Tristana,Kog'Maw, Sona, Vayne, Kassadin, Yorick, Alistar, Cho’Gath, 

* Tier 2: Kennen, Caitlyn, Twisted Fate, Graves, Tryndamere, Rumble, Anivia, Janna, Lee Sin, Nasus, Amumu,Nocturne, Fizz, Brand, Riven, Ashe, Trundle, Maokai, Wukong, Gangplank, Ezreal, Urgot, Annie, 

* Tier 3: Akali, Soraka, Jarvan IV, Renekton, Fiddlesticks, Swain, Sion, Heimerdinger, Singed, Corki, Shaco, Orianna, Miss Fortune, Taric, Jax, Mal'zahar, Talon,

* Tier 4: Leblanc, Veigar, Lux, Blitzcrank, Shen, Vladimir,Warwick, Olaf, Xin, Zhao, Teemo, Garen, Nidalee, Leona, Kayle,Shyvana, Poppy, 

* Tier 5: Malphite, Nunu, Sivir, Pantheon, Yi,

* Difíciles de poner en algún equipo: Twitch, Mundo, Karma, Katarina, Eve, Mordekaiser

No creo que haga falta repetir lo de arriba, solo que en este caso hablamos de composiciones de equipos. Mas allá de ver también los tiers, recuerden de ver la sinergia y como se complementan los heroes que escojan durante la fase de bans y picks, un consejo personal es que baneen heroes que puedan hacerle contra a su composición de equipo pensado ademas de los OP .  



miércoles, 14 de diciembre de 2011

¿Qué sucede con el Matchmaking Algorithm? Algunas cosas no dichas de él.

Summoners:

Por petición colocaré esta información, que es sobre un análisis al Algoritmo de Selección en el Match Ranking, obviamente no es el original de Riot (los cuales jamás nos dirán kolkol) pero si se le acerca bastante. Vayamos por pasos:

Quizás han visto con frecuencia scores como estos:

100 Victorys -700 defeats.
10 Victorys - 70 defeats.
1000 Victorys - 7000 defeats.

¿Esto es justo? A simple vista no. Y si no me creen vayan a la lista de ELO Ranking y vean de lo que estoy hablando. Esto tienta a la gente a creer que la proporción de victorias y de pérdida (1.25 ratio) es idéntico, pero todos los jugadores han expuesto la misma habilidad y todos están en su " ELO Verdadero". Supongamos que el estar en un "True ELO" es análogo a una moneda al aire, entonces la probabilidad de una Victory (W) y un Loss (L) son iguales y similares, en 0,5 la probabilidad.

Y está es la lista de probabilidades haciendolo con la moneda:

1) W L W L W L W L W L
2) W W W W W W W W W W
3) L L L L L L L L L L
4) L L L L L W W W W W
5) L W W W W W W W W W
6) W W W W W W L L L W
7) W L W W W W L L W
8) W L W W W L L L L W
9) L L L L L L L L W W
10) L L L L W W W W L L

¿Qué carajo tiene que ver la moneda con LOL y ese montón de letricas o ya lo pillaste con lo anterior, se te hace familiar verdad todas esas rachas? Analizemos como está el Algoritmo de Selección de Riot actualmente y veamos tu caso:

1. Los partidos más jugados y mejor jugados, es más probable que un jugador se acerque en ese momento asintóticamente su "True ELO", es decir, está jugando con personas que efectivamente deben tener casi casi su ELO o lo tienen igual. Esto es bastante bueno.
2. AFKs, RageQuits y perder por la actitud negativa o trolleo / Lo anterior como todos sabemos aumenta la probabilidad de una pérdida de tu equipo = perdida de tu ELO. Podemos decir que esto es cierto porque AFK / RQ / NA/ TROLL: Son acciones que llevan a interrumpir todas las actividades necesarias para la victoria. No hay ninguna objeción razonable a la suposición de que un equipo con una o más AFK / RQ / NA:  está en desventaja en comparación con un equipo de fuera.
3.Los jugadores propensos a exhibir AFK / RQ / NA  producen con mayor probabilidad menor ELO. Debido a cada pérdida inmediata que tengas da como resultado una disminución inmediata en ELO, AFK / RQ / NA aunque no lo creas, son obligatorios en el filtro y también te bajan el ELO de manera espantosa. Esto no excluye (de hecho, ni siquiera lo permite) la probabilidad de AFK / RQ / NA en todos los rangos de ELO, sólo demuestra que es más probable que a medida que disminuye ELO, o que aumenta inversamente con ELO.
4. La pérdida inmediata o la victoria de ELO dramáticamente interrumpen nuestra capacidad de evaluar si esto de arriba es del todo cierto.

¿Qué podemos hacer para solucionar un poco esto y que me deje de bajar mi ELO?

Con esta discusión y análisis en mente, Riot debe tener la necesidad de optimizar el algoritmo para filtrar el AFK/RQ/NA e irlo bajando progresivamente (como lo esperado), el beneficio la capacidad de calibrar "la verdad" del algoritmo, aumentar el valor de la cantidad de buenos juegos contra los malos juegos y aislar a jugadores contra aumentos repentinos o disminuciones en ELO, si no lo hacen probablemente ellos seguirán fallando.

Pero para tí, la solución es simple: niveles.

En lugar de aumentar o disminuir inmediatamente el ELO individual del jugador al final de cada partido, cada jugador debe estar asociado con un conocido "nivel" de jugadores, y esto aumentará o disminuirá en función del valor promedio, es decir, si quieres tener el ELO más alto debes jugar con personas que esten aprox en el mismo ratio que tú. Esto permite que el promedio de suma de muchos juegos para determinar la habilidad de los jugadores, que reduce drásticamente el efecto de las rachas perdedoras de la capacidad para recuperar el ELO, así como la promoción de inmediato los jugadores que tienen exceso de rachas de victorias en su nivel actual.  Mientras más estés con personas que poseen un ELO similar que tú, las probabilidades de que subas tu ELO y lo mantengas son bastante altas.

Actualmente en el juego vemos una cosa así: Los jugadores con tempranas victorias (2, 6, 8 etc...) no reciben ningún 'aislamiento' contra lo que causan pérdidas precipitadas en ELO. Los jugadores con tempranas derrotas (4, 5, 9, 10) inmediatamente se encuentran en una posición irrecuperable, incluso si ellos ganan muchas veces posteriormente. Los jugadores con el juego medio que comienza con las Wins (1, 6, 8) son inalterados. Los jugadores con el juego medio que comienza con Loss dramáticamente son dañados (9, 10, 4, 3).

Traducción: Los jugadores con la tempranas victorias se les promueve a un rank más alto, aislado contra el daño dramático y la computadora lo sabe. Los jugadores con las derrotas son movidos hacia abajo, pero sólo sobre una muestra hecha un promedio de pérdida, depende de tus derrotas. Su "hilera" los previene de inmediatamente moverse hacia abajo, aqui casi está la mayoria. Luego, analiza a cada jugador obsevando cual posee más victorias o derrotas para ir decantando. Con jugadores con un rank intermedio, la computadora los asigna a una sección especial ajeno a jugadores sumamente buenos y jugadores sumamente malos.

En conclusión: Si, necesitamos mejorar el algoritmo. Sin embargo consideren que tenemos unas...27.225 probablidades que puede lanzarles el algoritmo. Lo que puedo decirles es que traten de jugar más que nada con personas que ya conoscan y que tengan un ELO con un ratio similar al de ustedes. Procuren no irse de las partidas, enfoquensé en ellas y eviten cualquier cosa que pueda ocasionarles una perdida o la bajada de ELO progresivo, ya que luego el remonte es sumamente dificil, más no imposible, pero les llevará unos buenos meses. Eso si, al jugar en grupo tienes mayor posibilidad de controlar el sistema, que se ve forzado a buscar personas con el ratio identico. Y una cosa: El hecho de que yo tenga el mismo ratio que tú no quiere decir que vaya a tener el mismo ELO, son dos cosas distintas.

Muchas Gracias a CG Compound y Riot rjcombo por la ayuda :)

martes, 13 de diciembre de 2011



Nuevos aspectos en la tienda
Ahri a medianoche
Ahri dinástica
Maokai festivo
Gangplank soldado de juguete
Nievemerdinger
LeBlanc muérdago
Ahri, sus aspectos y todo el contenido del Duelo de las Nieves se lanzará simultáneamente en Norteamérica, Europa y Corea, el 14/12.
PVP.net v1.50
Añadida la habilidad para buscar aspectos por nombre de campeón en la tienda.
Se han corregido varios errores que se provocaban en ocasiones con el error "Sesión cerrada".
League of Legends v1.0.0.130
Ahri, Zorro de nueve colas
Orbe del engaño: Ahri lanza y recupera su orbe, infligiendo Daño mágico al lanzarlo y Daño verdadero al recuperarlo.
Fuego zorruno: Ahri lanza tres fuegos zorrunos, los cuales, tras un breve retardo, fijan y atacan a los enemigos cercanos.
Hechizo: causing them to walk harmlessly towards her. Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo que se encuentre, provocando que avancen inofensivamente hacia ella.
Impulso espiritual: Ahri corre hacia adelante y dispara rayos de esencia, infligiendo daños a 3 campeones cercanos. Impulso espiritual podrá usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento.
Devorador de almas (Passive): Ahri obtiene una carga de Devorador de almas cada vez que uno de sus hechizos impacta en un enemigos (máximo: 3 cargas por hechizo).
Fizz
Regeneración de vida básica reducida de 9 a 7 cada 5.
Agitar las aguas
o Se ha corregido un error que provocaba que Agitar las aguas dejase de funcionar al morir Fizz.
o Ahora, golpear a un enemigo que es inmune al pez provoca que este caiga al suelo en vez de anularse.
o Ahora, usar Fajín de mercurio hace que el pez caiga al suelo en vez de provocar que el tiburón emerja inmediatamente.
o Se ha añadido un temporizador de 3-2-1, como en Bomba de relojería.
o Ya no golpea a las unidades que no pueden ser objetivo, como Vladimir con Estanque sangriento.
La relación de Poder de habilidad de Golpe de erizo de mar se ha reducido de 0,7 a 0,6.
El daño básico de Tridente Piedramar se ha reducido de 10/20/30/40/50 a 10/15/20/25/30.
Kassadin
El enfriamiento de Camino roto ha aumentado de 6/5/4 a 7/6/5.
Lux
Barrera prismática
o La fuerza del Escudo ha aumentado de 60/85/110/135/160 a 80/105/130/155/180.
o La Velocidad de los proyectiles ha aumentado de 1.200 a 1.400.
El Enfriamiento de Singularidad brillante se ha reducido de 11 a 9 segundos.
Miss Fortune
El Daño básico de Lluvia de balas ha aumentado de 60/85/110 a 65/95/125.
Mordekaiser
La cantidad de escudo de Hombre de hierro (pasiva) ha aumentado del 30% al 35%.
El Daño de Sifón de destrucción ha aumentado de 65/105/145/185/225 a 70/115/160/205/250.
Pantheon
El coste de Maná de Protección de Zeonia se ha reducido de 70 a 55.
El coste de Maná de Gran descarga celestial se ha reducido de 150 a 125.
Sivir
Cuchilla bumerán
o El Daño básico se ha reducido de 80/125/170/215/260 a 70/115/160/205/250.
o Ahora aumenta progresivamente con el Poder de habilidad con una relación de 0,5.
Ricochet
o La reducción de Daño por rebote se ha reducido del 25% al 20%.
o Se ha corregido un error por el que Ricochet costaba Maná adicional al lanzar el proyectil.
Se han actualizado los objetos recomendados.
Sona
Ya no se adquieren automáticamente los objetivos de ataque al estar quieta con Energía acorde activa.
Trundle
En la versión de Volibear, la reducción de control de adversario de Contaminar se aplica a silencios y cegueras.
Tryndamere
La curación de Sed de sangre por cada punto de Furia se ha reducido de 0,65/1,15/1,65/2,15/2,65 a 0,5/0,95/1,4/1,85/2,3.
Twisted Fate
El alcance del autoataque ha aumentado de 510 a 525.
Escoge una carta ya no ataca aleatoriamente a los objetivos tras seleccionar una carta y no dejará de atacar si Twisted Fate recibe una orden de ataque o ya está atacando a un objetivo.
Udyr
Agilidad del mono ya no otorga Esquivar.
Veigar
El coste de Maná de Estallido primordial se ha reducido de 150/200/250 a 125/175/225.
El coste de Maná de Materia oscura se ha reducido de 100/110/120/130/140 a 70/80/90/100/110.
Ataque maligno
o El coste de Maná se ha ajustado de 75 en todos los niveles a 60/65/70/75/80.
o El Poder de habilidad total acumulado con Ataque maligno se muestra ahora en la descripción.
El coste de Maná de Horizonte de sucesos se ha reducido de 80/95/110/125/140 a 80/90/100/110/120.
Volibear
El Daño básico de Frenesí se ha reducido de 90/140/190/240/290 a 80/125/170/215/260.
El aumento progresivo de Vida adicional de Frenesí se ha reducido del 20% al 18%.
Xin Zhao
El aumento de Armadura y Resistencia mágica por campeón golpeado de Barrido creciente ha aumentado de 5/8/11 a 7/10/13.
Maestrías
La Velocidad de ataque de Presteza se ha reducido del 1,5/3/4,5/6% al 1/2/3/4%.
Resolución del Invocador: la Curación mejorada se ha reducido del 15% al 10%.
Se ha eliminado Perseverancia, se ha cambiado por Fortaleza de Espíritu: aumenta la regeneración de Vida cada 5 segundos en un 0,4/0,7/1% del maná máximo.
Hechizos de invocador
Ahora, Guarnición aplica correctamente ayudas al lanzador.
Objetos
Chispa Iónica (Dominion)
o La Velocidad de ataque ha aumentado del 45% al 50%.
o El Daño al golpear ha aumentado de 100 a 110.
Armadura de Warmog
o El máximo de Vida ganada pasivamente se reduce de 450 a 350.
o La regeneración de Vida pasiva cada 5 segundos se ha reducido de 15 a 10.
o La ganancia de Vida por muerte o ayuda se ha reducido de 45 a 35, con la muerte de súbditos de 4,5 a 3,5.
o La regeneración de Vida cada 5 por muerte o ayuda se ha reducido de 1,5 a 1, con la muerte de súbditos de 0,15 a 0,1.
General
¡El mapa de invierno ha regresado como Campo de la Justicia!
Sólo en Dominion, a partir de ahora los personajes con el estado “zombi” (las reanimaciones de Desafío a la muerte de Karthus, Sorpresa de Icathia de Kog’Maw, Presagio de muerte de Yorick) iniciarán sus contadores de regeneración al acabarse el estado de zombi, en vez de al principio del mismo.
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lunes, 12 de diciembre de 2011

Hablemos de conceptos basicos (Dyrus)

Quiero comentar que estos conceptos los tome de Dyrus, un player de high elo que actualmente juega en Epik Gaming, es famoso por ser el mejor Singed de NA, a pesar de su mala fama como troll, es un jugador bastante didáctico con las comunidades y que tiene mucho que enseñar.
Esta guía estará destinada a jugadores de nivel 1 al 30
Resumiré mas o menos lo que este jugador dice, de como mejorar tu desempeño en el juego:

Paso 1:
Escoje un nombre genial.
Esto distraerá a tus oponentes de hacer last hits, ponte algo asi como xxxxxxDrxxxxxQuasn00bl2playxxxx, así tus enemigos tendrán que poner el cursor sobre el minion para poder ver su Hp, si no tienen un nombre genial lean el paso 5

Paso 2:
Encuentra amigos con los cuales subir de nivel.
 Aprende a jugar mejor que ellos luego te burlas, luego ellos la semana entrante seran mejor que tú,  y asi hasta que todos tengan 2k de elo.

Paso 3: 
Llegar a nivel 30.
El juego no comienza hasta nivel 30, encuentra un champion que te guste juégalo bastante lee una guía para el , compra runas para el y juégalo bastante hasta que lo domines 100%, luego vas con otro champion y así .

Paso 4: Escoja un rol y un Champion.
Si tu champion es baneado o pickeado, ¿adivina? Estas jodido, debes farmear ip para otros champions también y aprenderlos a usar , por que si algo separa a los buenos jugadores de los malos es el comprender  tu rol y la capacidad de adaptarte a distintos champions en esa área. De esta forma sin darte cuenta manejaras mas roles en el juego, y dejaras ser un pony de 1 solo truco.

Paso 5: 
Usa la guerra psicológica.

Esta es una de las más  importante, consiste en spamear shift +  4, shift +3, shift +2, shift +1 y spamear todo el juego eso para que tu oponente se moleste y des concentre.

Paso 6:   Mejora mucho con 2 champions.

Trata de jugar la mayoría de tus games con 2 champions en los que te hagas realmente bueno y así mejoraras sin darte cuenta en los demás. No te preocupes, si algunas partidas pierdes incluso yo (dyrus), he tenido crisis donde pienso incluso por que juego esto, es normal y debes calmarte y tomarte un tiempo para respirar.

Paso 7:

Last hitting y farming.
Sin farm no tendras items , sin items quiere decir que no podras violar gente. FARM FARM FARM , el farm jamas te traicionara, el farm hara que tu ego crezca más, el farm te hace subir de nivel, el farm te da oro, farm es una palabra de 4 letras, farm es como una torta y a mi me gustan las tortas, farm es como el centro de las universidades del universo de lol.

Paso 8

Gritarle a tu monitor.
Esto te ayudara a descargar tu ira, gritarle al  monitor rompe el teclado, tira tu mouse , parte el headset.

Paso 9
Arma un buen team.

Fíjate que tu equipo sea fuerte y que los champions tengan algo de sinergia,  algunos de los meta games actuales son
NA: Top (bruiser), Ap mid, bot support y carry ad  y un jungler
El meta del EU es igual.

Segun dyrus el meta es tank+tank+tank+tank+mordekaiser. :)


Saludos y disfruten la guía troll de dyrus

domingo, 11 de diciembre de 2011

Apoyo y Publicidad.

Avenlol durante estas ultimas semanas se ha encargado de expandirse un poco mas , realizamos este blog para la comunidad, la pagina de facebook (https://www.facebook.com/groups/avenlol/) que cuenta con 750 miembros de toda Latino América, el twitter que esta en sus inicios (@avenlol) y un torneo que empezamos solo aceptando 16 equipos para tener que expandir los cupos a 64 equipos de todas partes de Latino América.

Todo esto lo hacemos por que al igual que ustedes disfrutamos el juego, comentarlo e ir un poco mas allá dando nuestros puntos de vista de los cambios en el, sin embargo hay mejoras que quisiéramos hacer  como el desarrollo de una web más completa y con más cosas interesantes para ustedes leer, el streamer oficial del grupo debe pagar de tanto en tanto algunos costos adicionales ya que su conexión es limitada.

Lo que queremos decir con esto es que si esta en sus posibilidades de hacernos algún tipo de donación,
patrocinio para los torneos ( se les haría publicidad en el torneo), publicar publicidad en nuestros streams/facebook/twitter pues podemos hacerlo regularmente y discutimos algún tipo de negocio donde ambos bandos nos beneficiemos. Gracias por tomarse su tiempo de leer esto y por el apoyo brindado a la comunidad en crecimiento de AVENLOL, recuerden ya no es solo Venezolana ahora es Latino Americana :).
   Para comunicarse con nosotros: avenlol@hotmail.com, @avenlol (Twitter)  https://www.facebook.com/groups/avenlol/ (Facebook), bradlong33@hotmail.com (Jorge Martin Admin principal del grupo)

sábado, 10 de diciembre de 2011

Se viene el reembolso de las runas de dodge

Del  15 de diciembre al 26 de diciembre Riot estará realizando automáticamente, el reembolso de las runas de dodge a los invocadores en forma de ip. Riot también aclaró que para compensar esto habilitaran 2 tipos de runas nuevos, las de spell vamp y life steal.

En mi opinión este cambio sera bastante fuerte dependiendo del porcentaje que brinden dichas runas, pensemos que sea un 5%, un 5 % sumado al 3% por masteries, 8 % de lifesteal leve 1 es bastante alto, habría que esperar ver los costos y rentabilidad de dichas runas.

Les recuerdo a los que compraron champions que funcionan bajo mecánica de dodge, como Jax  o Udyr, estas mecánicas serán cambiadas lentamente, ya vimos el primer cambio en el pasivo de Sivir, así que no desesperen. Saludos y buen juego departe de grima.
http://euw.leagueoflegends.com/es/news/%C2%A1reembolsaremos-las-runas-de-esquivar-en-la-pr%C3%B3xima-versi%C3%B3n Noticia oficial del foro de riot (link en español)

jueves, 8 de diciembre de 2011

Equipos confirmados para 1er torneo Latino de Avenlol

A PESAR DE TENER ESTA LISTA CONFIRMADA PUEDEN SEGUIR ISNCRIBIENDOCE Y SE HARÁ UNA LISTA DE ESPERA DE LLEGAR A 32 EQUIPOS MAS SE AÑADIRÁN A LA LISTA DE CONFIRMADOS, SIGAN ISNCRIBIENDOSE 

Bienvenidos


Bienvenidos al blog de AVENLOLgracias a la popularidad de la pagina usaremos este medio para postear guías y consejos para nuevos jugadores, haremos reviews de héroes nuevos y lo que opinan los jugadores, traduciremos guías de jugadores de top ELO.


La información de torneo la tendrán acá de la misma forma para un acceso más fácil, postereamos bracktes, algunas reseñas de los juegos mas interesantes , etc.


Contamos con el apoyo de toda la comunidad para seguir creciendo y demostrar que Latino América hay buenos jugadores con futuro.

Recuerden seguirnos en twitter con @avenlol y registrarse a nuestra pagina de facebook  
https://www.facebook.com/groups/avenlol/ Saludos y gracias por el apoyo brindado.